게임

사다리타기

참가자와 결과를 입력하고 사다리를 타면 무작위로 매칭됩니다. 모임 순서 정하기, 당첨자 뽑기, 벌칙 정하기에 활용해보세요.

① 참가자 & 결과 입력

인원 수

참가자 / 결과

② 사다리타기

결과 1결과 2결과 3결과 4

사다리를 만들면, 위에서 참가자 이름을 클릭해 결과를 확인해보세요!

사다리타기, 알고 쓰면 더 공정합니다

제공 기능

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2~8명 즉시 추첨

참가자와 결과를 자유롭게 입력하세요. 인원 수를 바꾸면 입력칸이 자동으로 늘거나 줄어듭니다.
👀

경로 애니메이션

이름을 누르면 말이 사다리를 타고 내려갑니다. 갈림길마다 멈칫하며 어떤 경로로 도착했는지 눈으로 따라갈 수 있습니다.
📋

결과 이미지 복사

완성된 매칭 결과를 이미지로 클립보드에 복사해 메신저에 바로 붙여넣습니다. 복사가 막힌 환경에서는 자동으로 다운로드로 전환됩니다.

사다리는 이렇게 만들어집니다

사다리는 세로줄과 가로줄로 이루어집니다. 참가자는 자기 세로줄에서 출발해 아래로 내려가다가, 가로줄을 만나면 반드시 옆 세로줄로 옮겨 탑니다. 가로줄 하나는 인접한 두 사람의 자리를 맞바꾸는 역할만 하고, 같은 레벨에서 가로줄이 서로 붙지 않게 처리합니다. 붙어 있으면 어느 쪽으로 가야 할지 모호해지기 때문입니다.

왜 공정한가

가로줄이 자리 맞바꾸기라는 점 덕분에, 서로 다른 두 참가자가 같은 결과에 도착하는 일은 구조적으로 일어날 수 없고 아무도 도착하지 않는 결과도 생기지 않습니다. 참가자와 결과는 언제나 정확히 1:1로 짝지어집니다.

확률이 고른지는 별개의 문제입니다. 이 도구는 가로줄을 무작위로 뿌린 뒤 결과를 사다리에 맡기지 않습니다. 그 방식으로는 도착지가 출발 위치 쪽으로 쏠립니다 — 8명 기준으로 맨 왼쪽에서 맨 오른쪽까지 가려면 일곱 번 연속으로 옆으로 이동해야 하는데, 열 단으로는 그런 경로가 거의 나오지 않기 때문입니다. 그래서 순서를 뒤집었습니다. 먼저 Fisher-Yates 셔플로 완전히 균등한 짝짓기를 뽑고, 그 결과가 나오는 사다리를 거꾸로 구성합니다. 참가자와 결과의 모든 조합이 정확히 같은 확률로 나옵니다.

2026년 8월 13일 이전에는 가로줄을 먼저 뿌리는 방식이었고, 그때는 확률이 고르지 않았습니다. 20만 회 시뮬레이션에서 8명일 때 1번 참가자가 1번 결과를 받을 확률이 29.8%, 8번 결과를 받을 확률이 0.5%였습니다(균등하다면 각 12.5%). 지금 방식으로 바꾼 뒤 같은 조건에서 12.34%~12.70% 범위로 들어왔습니다.

흔한 오해

먼저 고르는 사람이 유리하다?

아닙니다. 사다리는 '사다리 만들기'를 누른 순간 이미 확정되어 있습니다. 누가 먼저 이름을 누르는지는 결과를 바꾸지 않고 공개 순서만 정합니다.

가운데 줄이 당첨 확률이 높다?

아닙니다. 짝짓기를 먼저 균등하게 뽑고 사다리를 거기에 맞춰 만들기 때문에, 세로줄 위치에 따른 유불리가 없습니다. 양 끝이든 가운데든 확률이 같습니다.

'당첨'이 항상 첫 번째 칸에 있으면 불공정한 것 아닌가?

괜찮습니다. '당첨 1명 자동 채우기'는 첫 번째 결과칸을 당첨으로 고정하지만, 무작위인 것은 사다리 쪽입니다. 어느 참가자가 그 칸에 도착할지가 매번 달라지므로 공정성에는 영향이 없습니다.

사다리를 보고 미리 계산할 수 있다?

가능합니다. 사다리가 화면에 그려지므로 눈으로 따라가면 결과를 미리 알 수 있습니다. 걸린 돈이 있는 진지한 추첨이라면, 사다리를 만든 직후 바로 확인하거나 '전체 한 번에 보기'를 쓰는 편이 깔끔합니다.

이럴 때 씁니다

  • 모임 발표 순서·발표자 정하기
  • 청소 당번·벌칙 정하기
  • 점심 내기, 커피 내기
  • 선물 교환(마니또) 짝 맞추기

자주 묻는 질문

결과는 정말 무작위인가요?

네. '사다리 만들기'를 누를 때마다 브라우저 난수로 Fisher-Yates 셔플을 돌려 균등한 짝짓기를 새로 뽑고, 그에 맞는 사다리를 만듭니다. 모든 계산은 사용자 기기 안에서 이루어지며, 참가자 이름이나 결과는 서버로 전송되지 않습니다.

몇 명까지 가능한가요?

2명부터 8명까지 지원합니다. 인원 수를 바꾸면 참가자와 결과 입력칸이 자동으로 조정되고 사다리는 초기화됩니다.

결과를 다시 뽑을 수 있나요?

'사다리 다시 만들기'를 누르면 가로줄이 새로 배치되고 지금까지 확인한 결과도 초기화됩니다. 실수로 누르는 것을 막기 위해 확인 창이 한 번 뜹니다.

당첨자 한 명만 뽑고 싶어요.

'당첨 1명 자동 채우기'를 누르면 결과칸이 당첨 1개와 나머지 꽝으로 한 번에 채워집니다. 결과 문구는 직접 고쳐 쓸 수도 있습니다.

모바일에서도 쓸 수 있나요?

네. 앱 설치나 회원가입 없이 모바일 브라우저에서 바로 사용할 수 있습니다. 입력·추첨·결과 공유까지 전부 화면 안에서 끝납니다.

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